TUTORIALES TOWER DEFENSE 3D
EPISODIO
NOMBRE
DESCRIPCIÓN
DIFICULTAD
LINK
1
CREACIÓN DEL NIVEL
en este episodio crearemos el primer nivel del juego, donde transitaran los enemigos Herramienta utilizada : ProBuilder
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2
MOVIMIENTO ENEMIGO (AI)
programar el movimiento del enemigo a traves de un sistema de waypoint. suavizaremos el movimiento y la rotación para un resulto más realista.
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3
ANIMATOR ENEMIGO
aprenderemos a utilizar el Animator. veremos como manipular este componente para poder setear y aprovechar las animaciones del enemigo
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4
VIDA ENEMIGO E INTERFAZ
crearemos un sistema de vida, con método para recibir daño,esta información va a ser reflejada en el diseño que haremos en la interfaz con una barra de vida.
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5
SISTEMA OLEADAS
crearemos un sistema donde gestionara la creación de los enemigos, teniendo la capacidad de manipular específicamente que y cuantos enemigos se crearan.
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6
NODOS Y GESTIÓN TORRES
En este episodio vamos a armar el sistema de nodos, en estos puntos vamos a poder controlar las creaciones de las torres
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7
IMPORTACIÓN Y LÓGICA 1 TORRE
Vamos a importar las torres del proyecto de muestra de Unity Tower Defence, luego vamos a implementar la logica de nuestra pimera torre funcional
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8
SELECCIÓN TORRE E INTERFAZ
Creamos la interfaz para nuestras torres, de manera que vamos a mostrar información útil, incluiremos botones para la venta y la mejora de las torres.
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