Portafolio Juegos
Maki - Paws of fury
CARGO
Líder programación
Tiempo desarrollo
1 Año
Estado
Empezado: 01/01/2022 - Finaliza el 31/01/2023
Comentarios
-Organización y asesoramiento para la planificación de la ruta de trabajo.
-Organizar el trabajo y tiempos del area de programación
-Nexo entre las diversas áreas: arte, sonido, interfaz, vfx,etc.
El proyecto sera liberado en Steam
Meta - cloud
CARGO
Character Controller dev / Interface Dev
Tiempo desarrollo
6 Meses
Estado
Empezó: 01/04/2021 - Termino: 31/12/2021
(En paralelo primeros meses desarrollo Maki)
Comentarios
Esdraz metroidvania
CARGO
Líder programación
Tiempo desarrollo
6 meses
Estado
Empezado: 01/06/2020 - Finalizado 31/12/2020
Comentarios
-Lograr cumplir el objetivo de tener una build para mostrar en campaña.
-Organización y asesoramiento para la planificación de la ruta de trabajo.
-Organizar el trabajo y tiempos del area de programación
-Nexo entre las diversas áreas: arte, sonido, interfaz, vfx,etc.
-El proyecto logro su cometido que fue finalizar campaña de kickstarter satisfactoriamente recaudando mas de 50.000 Euros.
Rope MPV´s
CARGO
Full developer
Tiempo desarrollo
5 meses
Estado
Empezado: 01/01/2020 - Finalizado 31/05/2020
Comentarios
-desarrollo un producto mínimo viable para evaluar mecánica para posible financiamiento de proyecto.
Hay 2 versiones actualmente que se pueden probar, V1: enfocado más en aventura, V2: enfocado mas en versión puzzle
Tower defense Ultimate
CARGO
Full developer
Tiempo desarrollo
6 meses
Estado
Empezado: 01/07/2019 - Finalizado 31/12/2019
Comentarios
el distintivo de este tower defense es que cada torre cuenta con su propio inventario, lo que da la posibilidad de modificar y mejorar sus atributos con los múltiples items existentes.
Herramientas UnityStore
Waypoint System
CARGO
Full developer
Tiempo desarrollo
2 meses
Estado
Publicado - Año 2022
Comentarios
Herramienta para generar sistemas de waypoints. Se podra crear mas de un sistema al cual se le asignara un nombre. Una AI de muestra recive la información de los puntos y hace un patrullaje. Funciona en 2D como en 3D
Atlas Generator
CARGO
Full developer
Tiempo desarrollo
2 meses
Estado
Publicado - Año 2022
Comentarios
generar un atlas o una spritesheet teniendo como base una animación compuesta de muchos sprites por separado, teniendo como resultado un único fichero donde se reflejarán todas las imágenes, es decir podrás combinar múltiples sprites en un único archivo.
Características:
-
Combinar sprites
-
Eliminar un color específico del spritesheet final
-
Seleccionar un pivote de referencia
-
Ajustes del importador desde la herramienta
-
Panel de información: muestra información útil para un uso correcto
2D Area Confiner
CARGO
Full developer
Tiempo desarrollo
2 meses
Estado
Publicado - Año 2022
Comentarios
Se utiliza para asegurarse de que al mover objetos éstos no se salgan del área deseada.
Crear un área es extremadamente sencillo, consta de 2 pasos:
-
Crea la sección (tantas como quieras)
-
posicionar los vértices para dar la forma deseada