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Portafolio Juegos

-Optimización del proyecto

-Creación de mecanicas nuevas (Photon Pun2)
-Lider 2 Jrs
-Integraciones:
*Metamask*
*Firebase*

*Unity LiveOps

*Unity DevOps

*Playfab

Gaxos- BrawlBots

CARGO

Senior Developer

Tiempo desarrollo

7 Meses

Estado

Empezado: 01/03/2023 - Finaliza el 30/09/2023

Comentarios

manzana.png
androide.png

Maki - Paws of fury

CARGO

Líder programación

Tiempo desarrollo

1 Año

Estado

Empezado: 01/01/2022 - Finaliza el 31/01/2023

Comentarios

-Organización y asesoramiento para la planificación de la ruta de trabajo. 

-Organizar el trabajo y tiempos del area de programación

-Nexo entre las diversas áreas: arte, sonido, interfaz, vfx,etc.

El proyecto sera liberado en Steam

Juego multiplayer enfocado a nivel markenting como un metaverso. En este metaverso se podra crear un avatar y customizarlo. El juego cuenta con un sistema que carga modelos 3d de la nube y los descarga en tiempo real ,por lo que fue necesario usar modelos 3D con la extesión .gfx. 

Meta - cloud

CARGO

Character Controller dev / Interface Dev

Tiempo desarrollo

6 Meses

Estado

Empezó: 01/04/2021 - Termino: 31/12/2021

(En paralelo primeros meses desarrollo Maki)

Comentarios

Domino

CARGO

Full developer

Tiempo desarrollo

2 meses

Estado

Empeazdo: 01/11/2020 - Finalizado 31/03/2021

Comentarios

5 meses

Ruleta

CARGO

Full developer

Tiempo desarrollo

5 meses

Estado

Empezado: 01/01/2021 - Finalizado 31/03/2021

Comentarios

Finalizado 31/10/2022

Esdraz metroidvania

CARGO

Líder programación

Tiempo desarrollo

6 meses

Estado

Empezado: 01/06/2020 - Finalizado 31/12/2020

Comentarios

-Lograr cumplir el objetivo de tener una build para mostrar en campaña.

-Organización y asesoramiento para la planificación de la ruta de trabajo. 

-Organizar el trabajo y tiempos del area de programación

-Nexo entre las diversas áreas: arte, sonido, interfaz, vfx,etc.

-El proyecto logro su cometido que fue finalizar campaña de kickstarter satisfactoriamente recaudando mas de 50.000 Euros.

Rush Step

CARGO

Full developer

Tiempo desarrollo

4 meses

Estado

Empezado: 01/01/2020 - Finalizado 31/05/2020

Comentarios

Juego de agilidad

Datos Técnicos:

Datos guardados en firebase

Rope MPV´s

CARGO

Full developer

Tiempo desarrollo

5 meses

Estado

Empezado: 01/01/2020 - Finalizado 31/05/2020

Comentarios

-desarrollo un producto mínimo viable para evaluar mecánica para posible financiamiento de proyecto.

Hay 2 versiones actualmente que se pueden probar, V1: enfocado más en aventura, V2: enfocado mas en versión puzzle

Tower defense Ultimate

CARGO

Full developer

Tiempo desarrollo

6 meses

Estado

Empezado: 01/07/2019 - Finalizado 31/12/2019

Comentarios

el distintivo de este tower defense es que cada torre cuenta con su propio inventario, lo que da la posibilidad de modificar y mejorar sus atributos con los múltiples items existentes.

Herramientas UnityStore

Waypoint System

CARGO

Full developer

Tiempo desarrollo

2 meses

Estado

Publicado - Año 2022

Comentarios

Herramienta para generar sistemas de waypoints. Se podra crear mas de un sistema al cual se le asignara un nombre. Una AI de muestra recive la información de los puntos y hace un patrullaje. Funciona en 2D como en 3D

Atlas Generator

CARGO

Full developer

Tiempo desarrollo

2 meses

Estado

Publicado - Año 2022

Comentarios

generar un atlas o una spritesheet teniendo como base una animación compuesta de muchos sprites por separado, teniendo como resultado un único fichero donde se reflejarán todas las imágenes, es decir podrás combinar múltiples sprites en un único archivo.

Características:

  • Combinar sprites

  • Eliminar un color específico del spritesheet final

  • Seleccionar un pivote de referencia

  • Ajustes del importador desde la herramienta

  • Panel de información: muestra información útil para un uso correcto

2D Area Confiner

CARGO

Full developer

Tiempo desarrollo

2 meses

Estado

Publicado - Año 2022

Comentarios

Se utiliza para asegurarse de que al mover objetos éstos no se salgan del área deseada.

Crear un área es extremadamente sencillo, consta de 2 pasos:

  1. Crea la sección (tantas como quieras)

  2. posicionar los vértices para dar la forma deseada

Modelado 3D

Tesis Facultad

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