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TUTORIALES PROGRAMACIÓN NIVEL INTERMEDIO

MISIÓN

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EMPEZAR A DOMINAR LA PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS QUE OFRECE C# APLICADA A UNITY 3D. SER CAPAZ DE EMPEZAR A CREAR SOLUCIONES PROPIAS Y NO SACADAS DE OTRO LADO, COMPRENDER EL LENGUAJE DE UNA FORMA QUE PROGRAMAR SE VUELVA UNA TAREA AGRADABLE, APASIONANTE Y SENCILLA. 

NOMBRE

DESCRIPCIÓN

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Corrutinas (Ienumeartor)

LUEGO DE VER ESTE VÍDEO SEREMOS CAPACES DE MANIPULAR Y UTILIZAR CORRUTINAS. SE ANALIZARAN VARIOS EJEMPLOS Y SE EXPLICARAN. EL OBJETIVO ES EMPEZAR A UTILIZAR LAS CORRUTINAS EN NUESTRO DESARROLLO COTIDIANO COMO UNA HERRAMIENTA MÁS. TAMBIÉN SE EXPLICARA LAS VENTAJAS QUE ESTÁN TIENEN.

Guardar y cargar datos JSON

APRENDER A GUARDAR Y GARGAR DATOS EN UNITY UTILIZANDO JSON MEDIANTE CLASES SERIALIZADAS. AL SER UN METODO GENERICO PUEDO UTILIZARSE PARA CUALQUIER CLASE, ESTO TE VA SERVIR PARA GUARDAR DATOS DESDE LA CONFIGURACIÓN DEL JUEGO, HASTA DEL INVENTARIO, SALUD, SCORE, PROGRESO DEL PERSONAJE

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